A CurateDAO egy Avalanche-alapú „curate-to-earn” platformot indított, ahol a résztvevők adatbázisokhoz való hozzájárulással tudnak keresni.

Pinterest for Web3_ A projekt elindítja a kurátori ökoszisztémát az Avalanche-on

2021-ben az Axie Infinity (AXS) révén a play-to-earn (P2E) szerencsejátékok száma emelkedik, és a STEPN (GMT) révén a move-to-earn (M2E) nevű mellékága egyre nagyobb népszerűségre tesz szert, így a „keresni” modell egy újabb változata indul el, amely a Web3 elemeit próbálja a meglévő Web2 keretekbe vinni.

A CurateDAO csapata a Cointelegraphnak adott bejelentésében elmondta, hogy elindítottak egy Pinterest-szerű adatbázis-platformot az Avalanche (AVAX) blokkláncon. Más ” to earn ” modellekhez hasonlóan a felhasználók kripto tokenekkel jutalmazhatók a feladatok elvégzéséért. Ebben az esetben a résztvevőknek adott feladat a kurátori listáiknak a projekt adatbázisához való hozzájárulása.

A projekt ökoszisztémáján belül különböző szerepek vannak. Ezek közé tartoznak a kurátorok, akik az adatbázisra vonatkozó szabályokat mentesítik és határozzák meg, a felderítők, akik az adatbázis szabályainak megfelelő tartalmakat találnak és járulnak hozzá, valamint a nézők, akik a tartalmak megtekintésével vesznek részt a munkában.

A kurátor lehet magánszemély, decentralizált autonóm szervezet (DAO) vagy mesterséges intelligencia (AI) program, mint például a GPT-3. Ők a felderítőkkel együtt fognak keresni, mivel a tartalmakat a nézők megvásárolják, vagy a reklámok megtekintésével elérik.

A csapat úgy véli, hogy a kurátorkodás ösztönzése minőségi adatok felhalmozásához vezet. Michael Fischer, a CurateDAO alapítója szerint a projekt hasznos lesz a felhasználók által generált tartalmak megszerzésében, a megszokott Web2-alkalmazási módon.

A Korea Blockchain Week-en Anthony Yoon, a ROK Capital befektetési cég egyik vezetője a Cointelegraphnak elmondta, hogy a blokkláncjátékok jól illeszkednek a koreai játék ökoszisztémába. Yoon szerint néhány Web2 játékcég keresi a blokkláncba való belépés módját, az egyik megközelítés szerint először fejlesztenek, és később indítanak tokent, a másik pedig a tokent helyezi előtérbe, és csak utána dobják piacra a terméket.

Ugyanezen az eseményen az Axie Infinity vezetője, Jeffrey Zirlin a Cointelegraphnak elmondta, hogy csapatuk fokozni kívánja erőfeszítéseiket a dél-koreai játékközösségbe való betörés érdekében. Annak ellenére, hogy az országban tilos a P2E játékok használata, Zirlin megjegyezte, hogy keresik a módját annak, hogy a játékokat a régióra szabják.

forrás

Kategóriák: Hírek