Az Nvidia Omniverse egy sor új eszközt indít a digitális világok alkotói és fejlesztői számára, hogy a metaverzumban valósághűbbé tegye az élményt.

A hardvergyártó Nvidia fokozza erőfeszítéseit, hogy megállja a helyét a Metaverzumban. Kedden a vállalat egy új fejlesztői eszközkészletet mutatott be, amely a metaverzum környezetére összpontosít, beleértve az új AI képességeket, szimulációkat és egyéb kreatív eszközöket.
Az Omniverse Kitet, valamint az olyan alkalmazásokat, mint a Nucleus, az Audio2Face és a Machinima használó alkotók hozzáférhetnek az új fejlesztésekhez. Az Nvidia szerint az eszközök egyik elsődleges funkciója a „pontos digitális ikrek és valósághű avatárok” létrehozásának elősegítése lesz.
A metaverzum interakciók minősége fontos téma az iparágban, mivel a fejlesztők és a felhasználók az élmények minőségét mérlegelik a mennyiséggel szemben. Ennek egyik példáját láthattuk a tavasszal megrendezett első metaverzum divathéten.
Az esemény visszajelzései között túlnyomórészt az hangzott el, hogy a digitális környezetek, a ruhadarabok és különösen az avatárok, amelyekkel az emberek interakcióba léptek, nem voltak elég színvonalasak.
Az Nvidia új eszközkészlete tartalmazza az Omniverse Avatar Cloud Engine-t (ACE). A fejlesztők állítása szerint az ACE javítja a „virtuális asszisztensek és a digitális emberek” építési körülményeit.
Az Omniverse ACE segítségével a fejlesztők szinte bármilyen motoron, bármilyen nyilvános vagy privát felhőben építhetik, konfigurálhatják és telepíthetik avatáralkalmazásaikat.
A digitális identitás az Audio2Face alkalmazásban a frissítés egyik fő fókusza. Az Nvidia hivatalos közleménye szerint a felhasználók mostantól irányíthatják a digitális avatárok érzelmeit az idő múlásával, beleértve a teljes arc animációját is.
Egyértelmű, hogy a metaverzumban való szerepvállalás tovább fog növekedni. Valójában a metaverzum piaci részesedése a következő négy évben várhatóan meghaladja az 50 milliárd dollárt, ami a részvétel növekedését jelzi. Ráadásul új események, munkahelyek, sőt, még egyetemi órák is megjelennek a digitális valóságban.
Ezért egyre több felhasználó fog arra törekedni, hogy digitális változatot hozzon létre magáról. A tömeges alkalmazást támogató technológia fejlesztése kulcsfontosságú.
Az Nvidia frissítésének másik újdonsága az Nvidia PhysX, amely egy „fejlett valós idejű motor a valósághű fizika szimulálásához”. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők a metaverzum interakcióihoz a fizika törvényeinek engedelmeskedő, valósághű reakciókat illeszthetnek be.
Az NVIDIA mesterséges intelligencia technológiája eddig is fontos elem volt a digitális univerzumban a társadalmi interakciót lehetővé tevő terek létrehozásában. Most még inkább, mivel új alkalmazásokat gördít ki a fejlesztők számára a metaverzum bővítésére.