A szakértők eltérő véleményt fogalmaztak meg arról, hogy a virtuális valóság technológiája milyen szerepet fog betölteni a Metaverzumban.

A szakértők véleménye a virtuális valóság szerepéről a Metaverzumban

A virtuális valóságnak (VR) előbb vagy utóbb helye lesz a Metaverzumban, de a szakértők szerint a belátható jövőben még nem, mivel az elterjedési aránya lassú.

Nem sok minden vetekszik azzal az élménnyel, amikor az ember szinte elmerül az érzékszerveivel egy virtuális világban – ezért sokan úgy vélik, hogy a technológia természetesen illeszkedni fog a Metaverzumba.

A Mark Zuckerberg vezette Meta nagyban fogadkozik erre a technológiára a Meta fiókok bevezetésével, amelyekkel a felhasználók az Oculus VR headseteken keresztül könnyebben hozzáférhetnek a Meta Horizons platformhoz.

A CEEK metaverzum platform alapítója és vezérigazgatója, Mary Spio is a VR metaverzum zászlaját lobogtatja. A Cointelgraphnak adott interjújában Spio azt állítja, hogy a metaverzum valódi ereje csak akkor valósulhat meg, ha a felhasználók a VR-eszközök használatával teljesen elmerülnek benne.

A Spio CEEK metaverzum platformja segít a digitális tartalomkészítőknek, köztük a zenészeknek és sportolóknak, hogy közvetlenül kapcsolódjanak rajongótáborukhoz egy virtuális világban.

Spio elmondta, hogy a platformja azért döntött a VR-ban való elmerülés mellett, mert „a metaverzum előnyei nem valósíthatóak meg teljes mértékben egy nem VR működésmódban:”.

A virtuális valóság lehetővé teszi a teljes elmélyülést, és megteremti a jelenlét, a valódi érzelmek és emlékek érzését; nem különbözik attól, mintha a valóságban ténylegesen egy adott időben és helyen lennénk.

A Spio azonban elismeri, hogy a metaverzumuknak lehetővé kell tennie a VR és a nem-VR elérhetőséget is, mivel a tartalom, a könnyű használat és a hozzáférhetőség még mindig szükséges a VR-technológia tömeges elterjedéséhez.

Úgy véli, hogy a következő két-három évben „kvantumugrás lesz” a metaverzum és a VR elfogadásában.

Janine Yorio, a metaverzum ökoszisztémát fejlesztő Everyrealm vezérigazgatója azonban nem ért egyet.

Yorio szerint a metaverzum platformoknak és a VR-technológiának kizárólag egymástól függetlenül kell fejlődnie, kölcsönös figyelembe vétel nélkül.

Becslése szerint a metaverzum-élmények nagyon kis része épül VR-re, mint a CEEK, megjegyzi, hogy a VR a világ jelentős megváltoztatását valószínűleg nem fogja elérni semmiféle ésszerű időtávlatban.

Ennek okai a „technológiai akadályokban” és a technológia leghétköznapibb alkalmazásai iránti egyszerű emberi preferenciában rejlenek:

Az emberek általában akkor játszanak vagy foglalkoznak a technológiákkal, miközben valami mást csinálnak. Ez lehetetlen, ha egy VR headsetet használnak, amely gyakorlatilag kizárja a világ többi részét, és a felhasználót fizikailag sebezhetővé teszi a használat során.

Véleményét a számok is alátámasztják, hiszen a Statista szerint a VR-piac mérete 2021-ben körülbelül 4,8 milliárd dollár körül alakul, száz háztartásra mindössze 2,4 headset jut, írja a Virtual Reality Marketing. Hasonlítsuk ezt össze a Web2 metaversumokkal foglalkozó vállalatokkal, amelyek 14,8 trillió dolláros piaci tőkeértéket élveznek, és a metaverzum tokenpiac 7,1 milliárd dollár értékű a CoinGecko szerint.

Eközben a Human Park kreatív és technikai igazgatója, Rick Pearce inkább középutas álláspontot képviselt a kérdésben.

A Cointelegraphnak adott interjújában elmondta, hogy a fejlesztői oldalról jelentkező korlátozások, valamint a tömeges elterjedés különböző akadályai miatt öt-tíz évbe telhet, mire a VR készen áll a Metaversumra – bár elismerte, hogy a VR megvalósítása „nem kizárt”.

Pearce számára a legfőbb akadályt a headset jelenti, amit szerinte az Oculus nagyrészt megoldott azzal, hogy elérhetőbbé tette az eszközt. A kapcsolódás és a játékmenet azonban legalább a következő öt évben még nagyon komoly kihívást jelent a vállalat számára.

Pearce hozzátette, hogy a VR és a Metaverzum integrálásának néhány korlátjára nem biztos, hogy lesz megoldás, mert „fizikai korlátok akadályozzák meg, hogy ezek a dolgok alapvető szinten összekapcsolódjanak”: ” ugyanis a fizikai korlátok megakadályozzák, hogy ezek a dolgok alapvető szinten összekapcsolódjanak”.

Amikor láttuk a VR indulását, láthattuk, hogy van benne potenciál. De a mechanikai összetevők ahhoz, hogy tartósan élvezetes élményt tudjunk nyújtani, egyszerűen nem voltak meg, és még most sincsenek jelen.

A Human Park még nem implementálta a VR-t a platformjára, de azt mondja, hogy ez egy lehetőség a jövőre nézve.

Kategóriák: Hírek