A Globant szerint a játékosok 34%-a szeretne kriptotranzakciókat lebonyolítani a Metaversumban, és 16%-a vásárolt már NFT-ket a múltban.

A játékosok 34%-a szeretne kriptót használni a Metaversumban, a negatív visszhang ellenére is

A játékosközösség egy részének ellenérzései dacára egy új felmérés szerint a játékosok egyharmada kifejezte érdeklődését a metaverzumban való kriptóhasználat iránt.

És a játékosok jelentős része úgy véli, hogy a Metaverzum pozitív hatással lesz a játékra.

A felmérést szerdán tette közzé az intézményi szoftverfejlesztő Globant. A felmérést a YouGov végezte, és 1000 felnőtt PC-, konzol- és/vagy mobiljátékos megkérdezésével készült a múlt hónapban, a válaszadók 34%-a jelezte, hogy érdeklődik a metaversumban történő kriptotranzakciók lebonyolítása iránt.

A játékosok körében viszonylag kedvező fogadtatásra talált a Metaversumban a „play-to-earn” (P2E) elképzelés is, miután a válaszadók 40%-a úgy nyilatkozott, hogy „érdekli őket a Metaverzum „játszási” és ” pénzkereseti” aspektusainak egyfajta keveréke”. Míg 11% jelezte, hogy inkább a pénzkeresés érdekli, 49% pedig azt, hogy csak a játék érdekli.

A válaszadók több mint fele (53%) azt is kijelentette, hogy szívesen dolgozna virtuális játékvilágokban, ha munkájával digitális valutát kereshetne.

Ami a nonfungible tokeneket (NFT) illeti, a játékosok 16%-a nyilatkozott úgy, hogy a múltban vásárolt már legalább egyet. Nem volt azonban világos, hogy ezek játékhoz kapcsolódó NFT-k voltak-e.

A játékosok több mint fele (52%) úgy véli, hogy a Metaverzum meg fogja változtatni a videojáték-ipart, és ” a többség, 41% úgy gondolja, hogy a Metaverzum pozitív hatással lesz az iparágra (szemben a 25%-kal, akik nem értenek ezzel egyet)”.

Figyelemre méltó azonban, hogy annak ellenére, hogy a válaszadók 40%-a a blokklánc technológiát a Metaversumhoz társítja, csak egyetlen blokklánc-natív platform került fel a legelismertebb Metaverzum márkák listájára.

A legelismertebb a Meta 73%-kal, amelyet a Fortnite készítői, vagyis az Epic Games követ 27%-kal, a Roblox 21%-kal, az Ethereum alapú The Sandbox 15%-kal és a Pokemon Go fejlesztői, a Niantic pedig 10%kal.

Néhány megrögzött játékos számos alkalommal adott hangot ellenszenvének a kriptókkal és az NFT-kkel szemben, gyakran válaszul arra, hogy a nagyvállalatok és márkák bejelentették, hogy ilyen megoldásokat integrálnak a termékcsaládjukba.

Kritizálják a technológia környezeti hatásait, és azt sugallják, hogy negatívan befolyásolja a játékélményt, de az alapvető indoklásnak az a hit tűnik, hogy a vállalatok csak pénzszerzésre törekszenek, hasonlóan a vitatott játékon belüli mikrotranzakciókhoz.

Nemrég Mark Venturelli videojáték-fejlesztő a brazíliai Nemzetközi Játékfesztiválon indított támadást az NFT-k ellen „Miért rémálom az NFT-k” című előadásában.

Venturelli azzal érvelt, hogy a spekulatív gazdasági tevékenység bevezetése az NFT-ken keresztül a végén tönkreteszi az élményt azok számára, akik csak szórakozásból akarnak játszani, mivel a „szervezett csoportok” átveszik az irányítást, akik arra törekednek, hogy nagyarányú profitot termeljenek.

Kategóriák: Hírek